しゃがれ声の船長から神経質なロボットまで、まだ存在しない声をデザインして、キャラクターごとに専用の声を。1行ずつ感情を演出し、音を加えれば、シーンまるごとのプロトタイプもつくれます。
インディーゲームのスタジオ、アニメーター、物語の語り手、プロトタイプ制作者向け
おーい!今夜の海は荒れたが、無事に帰ってきたぞ。
船長、エンジンがまたあの音を立ててます。
エンジンじゃないさ、坊主。海があいさつしてるんだ。
01変わること
02進め方
03費用
デザインした声ごとに、さらに700クレジット。標準の声は1語1クレジット、プレミアムの声は1語1.5クレジットです。
05よくある質問
ゲームのプロトタイプでも、インディータイトルの収録でも、アニマティックへの音入れでも、AI音声なら収録の予算がつく前から登場人物の声を聴けます。キャストのデザイン、演出、エンジンで使えるファイルの用意までを紹介します。
まず、各キャラクターの声を一文で説明します。年齢、アクセント、質感、態度です。「疲れた船長。しわがれ声でゆっくり、声に笑みを含んでいる」。声のデザインがそれを3つのテイクにするので、合うものを残します。デザイン1回は700クレジットで、残した声はあなたのアカウントのものです。
キャストは聞き分けられるようにしましょう。ピッチ、速さ、アクセントを変えて、プレイヤーが誰が話しているのか迷わないようにします。
セリフを、キャラクター名付きの台本として書き、声が対応していれば、行ごとに感情と速さを設定します。生成して、聴いて、調整しましょう。行はそれぞれ独立しているので、シーンに手を付けずに、ひとつの見せ場だけを何度でも試せます。
とくに難しい演じ方が必要な行は、自分で演じてボイスチェンジャーに通しましょう。あなたの間合いと感情で、キャラクターの声になります。
アニマティックやカットシーンには、足音、ドア、天気、環境音を効果音として専用トラックに加えます。背景の環境音には、ループが使えます。何も確定していない段階でも、そのシーンが成立するかがわかります。
シーン全体をミックスとして書き出すか、声ごとに1ファイルのステムとして書き出します。長さはすべて同じなので、どのタイムラインやミドルウェアでも、ぴったりそろいます。
多くのスタジオが、プロトタイプ、仮の音声、脇役にはAI音声を使い、主役には俳優をキャスティングしています。俳優の声をクローンする場合は、本人の許可が必要です。Leeloでのクローンでは、必ずその確認があります。
06ほかの活用例
無料の1,000クレジットで、すべてを試せます。登録すれば、「ゲーム・アニメーション」の最初のプロジェクトをすぐに書き始められます。
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