インディーゲームのAIボイス:Steamの開示ルールと、より良い進め方
· 4分で読めます · Leeloチーム
SteamはAI音声を認めています。 コンテンツ調査(Content Survey)のAIのセクションで申告すると、Steamがその説明をストアページに表示します。プレイヤーが嫌うのはAIそのものではなく、単調で不自然な演技です。多くの開発者がたどり着く解決策は、セリフを自分で演じてから、声を変えることです。
ルールは、Steamのパートナー向けドキュメントをもとに、2026年10月24日に確認しました。
Steamの要件は?
Steamのコンテンツ調査は、「ゲームに同梱され、プレイヤーが利用するコンテンツ。たとえば、アートワーク、サウンド、ストーリー、ローカライズなど」で、AIがどう使われたかを尋ねます。声はサウンドなので、対象に含まれます。
ケースは2つあります。
| 内容 | Steamに伝えること | |
|---|---|---|
| 事前生成 | 「開発中にAIツールの助けを借りてつくられた」セリフで、ゲームに同梱されるもの | AIを使ったこと、そして何に使ったか |
| ライブ生成 | ゲームの実行中に「AIツールの助けを借りてつくられる」音声 | 同じ内容に加えて、「AIにどんなガードレールを設けているか」 |
ほとんどのゲームは前者で、開発中に録音したセリフです。Steamは2026年1月に、「これらのツールによる効率化は、焦点ではありません」と加えたので、コードや企画へのAIの利用は申告不要で、プレイヤーが耳にする声は申告が必要です。
ストアページには、どう表示されますか?
Steamは、「AI Generated Content Disclosure」というセクションを追加し、「開発者は、このゲームがAI生成コンテンツをどう使っているかを、次のように説明しています:」という文に続けて、あなたの言葉を表示します。わかりやすく、具体的に書きましょう。たとえば、「一部のキャラクターの声は、チームの演技をもとに、AIボイスツールでつくりました。」。あいまいな書き方より、はっきりした一文のほうが好印象で、プレイヤーは実際にそれを読みます。
ゲームのAI音声が批判されるのは、なぜですか?
キャラクターにテキスト読み上げを試した開発者は、同じことを報告しています。情報は正しいのに、演技がだめなのです。イントネーションが妙なところに落ち、悲鳴は読み上げに聞こえ、ジョークにはタイミングがありません。テキスト読み上げは、ナレーション、チュートリアル、メニュー、掛け声には十分ですが、キャラクターの感情的な場面では、粗が出ます。
自分で演じてから、声を変える
ボイスチェンジャーは、演技のすべて(タイミング、息づかい、感情、オチの前の間)をそのままに、声だけを入れ替えます。進め方はこうです。
- 自分でセリフを録音します。 友人に頼んでもかまいません。きちんと演技してください。静かな部屋なら、スマートフォンで十分です。
- ノイズがあれば、取り除きます。 ノイズ除去なら、騒がしい部屋の録音から声だけを取り出せます。
- 声を、キャラクターの声に変えます。 年老いた船乗り、子どものロボット、女王。ひとりで、キャスト全員を演じられます。
- キャラクターごとの声を保ちます。 毎回同じ変換先の声を使えば、ゲーム全体で声が一貫します。
テキスト読み上げは、得意な場面で使いましょう。ナレーション、アイテムの説明、チュートリアルのセリフ、手で録るなど考えられない数十もの短い掛け声です。ジャンル別のページでは、ホラーと子ども向けの物語の声を比較しています。効果音には、無料のゲーム効果音もあります。
この声を使ったゲームを、販売できますか?
はい。Leeloの有料プランでつくった音声は、販売するゲームを含め、商用利用でき、プランの終了後も使えます。実在の俳優の声を、書面での許可なくクローンしてはいけません。それはLeeloの利用規約に反し、テネシー州のような地域では、法律にも反します。
すべてのプラットフォームをまとめて:AI音声はYouTube、Udemy、Audible、Spotify、Steam、TikTokで使える?

